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ピクロスの館 ​攻略 解答 解法  

​3.各エリアの攻略

各エリアの攻略
【①初期部屋】
①初期部屋
bandicam 2019-08-28 00-06-31-461.png
主人公の少年が謎の少女に起こされるところから物語は始まります。
モニターをクリックすると、ピクロスの画面が表示します。​
最初は簡単な普通のピクロスなので、頑張って解いてください。
問題
bandicam 2019-08-28 00-06-39-767.png
ヒント
簡単なピクロスだ。縦3マスのうち真ん中が1、
横一行のうち真ん中が1。
​0の行、0の列は塗りつぶさない。つまり・・・。
【②二つ目の部屋】
②二つ目の部屋
二つ目の部屋.png
ちょっとだけ難易度が上がった普通のピクロスです。
問題
二つ目の部屋問題.png
ヒント
簡単なピクロスだ。縦の左2列は確実に
3マス、横の真ん中1行は5マス埋まる。
画像_2021-03-07_170650.png
ここまではできる。
​あとは…
【③物置】
③物置
物置‗ヒント.png
ここは最初の謎解きピクロスです。ここでは館の地図とメモ帳が手に入ります。
問題
物置問題.png
ヒント
1.これ、さっきのと違って数字が書いてないね。
  どこかにヒントがあるのかな?​
  横にある箱の鍵穴なんか変な形で怪しくない?
2.数字がないんじゃどうしようもない…。
  これでいいのかわからないけど、変な鍵穴の形に塗りつぶしてみようか…。
【④ゴミ置場】
④ゴミ置場
ゴミ置き場1_部屋.png
​問題①も問題②も謎解きピクロスです。問題①は普通にも解けます。
問題①
1_.png
ヒント
なるほどー。縦の真ん中の2は、どんな置き方をしても中央のマスが埋まるわね。
同じように横の上の行も真ん中が埋まるわ。
​         そうやって解くんだね。
画像_2021-03-07_212640.png
ゴミ置き場2_部屋.png
謎解きピクロスです。問題①をヒントに謎を解いてください。
問題②
2_.png
ヒント
1. 画面を見ていてもわからないわね。
​  ここの手前の部屋、ごみ置き場の入り
  口みたいだけど、あそこのパズルと共
  通点があったりして?
2. この問題のマス目の数と、部屋の床板
  の数が同じだ。何か関係がある…?
3. 真っ先に目につくのは無造作に置かれ 
  たゴミ。
  でも、これは問題とは関係なさそう
  だ。
​  何かを隠すために置かれている?
【⑤図書館】
⑤図書館
図書館_部屋.png
謎解きピクロスです。
マップをヒントに謎を解いてください。
問題①
物置問題.png
ヒント
1.本棚の位置が不規則で本を探しづらそうな図書館ね…
​  あっ!この部屋のレイアウトって上から見るとピクロスの盤面そっくり
  じゃない?!
2.確かに、この部屋のレイアウトはピクロスの盤面に似ている。
​  となると、机はマス目、本棚は数字を表しているということになるな…。
3.本棚が数字だとすると…
  例えば「1 2」のような数字を数字でない「物」で表すとしたら、
  どのような並べ方で置くだろう?
【⑥風呂場】
⑥風呂場
風呂場.png
​問題①も問題②も謎解きピクロスです。
問題①は普通にも解けます。
問題①
風呂場問題1.png
ヒント
数字が赤くなっているのって何か意味があるのかな?
​とりあえず普通に解いてみる?
問題②
ヒント
風呂場問題2.png
1.やっぱり、普通に解いただけじゃダメみたいね。​
  お風呂場の外の問題も実は別の解き方で解くのが正しかったの
  かな。
2.お風呂場の外にある問題って、数字が赤かったけど
  普通に解いても解けたのになぁ…。
​  どうしてこっちはダメなんだろうね。
3.何気なく解いていたが、これまでの問題の黒い数字は
  黒い「■」の数を表していたと言い換えられる。​
【⑦事故現場】
⑦事故現場
事故現場.png
アイテムがないと解けない謎解きピクロスです。
問題①
bandicam 2019-08-28 21-52-27-670.png
ヒント
1.なんで事故現場なんて室内にあるんだろう…。
​  重症が一人ってことは誰かがここで大けがしたってことだよね。かわいそう。
  でも、あそこの張り紙の情報って少なすぎる気がするし
​  この問題を解く手掛かりはこの部屋にはないのかも。
2.この盤面、よく見ると何かがこびりついていたようなアトがあるな…。
  でもはっきりとは見えない​。これを強調させる何かが必要だ。
アイテム使用後のヒント
野外っていう設定だからかな、この部屋少しほかの部屋より明るい気がするね。
【⑧教室】
⑧教室
教室.png
問題①は、ちょっと難しめの普通のピクロスです。
問題①
bandicam 2019-08-28 21-37-53-574.png
ヒント
ちょっと難しそうだけど、普通のピクロスかな?
問題②
問題①の答えが映し出されます。あるアイテムを使うと、次に行う行動がわかるかも?
ヒント
1.この横で解いた問題の答えが書いてあるみたいね。
​  でもそれが何なんだろう…。
​  机の上にあるスイッチも意味が分からないし、どこかに押し方のヒントでも書いてあればな。
2.フィルムには何かを6つに区切るような線、そして机の数は6つ。
​  この盤面には6つの何かが隠されているに違いない。
3.塗りつぶされたマスだけ見ていても何もわからない…。
​  発想の転換が必要か?
【⑨中庭】
⑨中庭
中庭.png
マップ内にヒントがあるタイプの謎解きピクロスです。
問題①
中庭問題.png
ヒント
そういえばこんなことを言っていた…。
あのワンちゃん、元気なさそうだね。ケガとかはなさそうだし、おなかがすいてるだけかな?
何か食べ物でも持ってたらよかったんだけど…。
アイテム使用後のヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  ワンちゃん元気になってよかったね!お礼にこの問題の答えも教えてくれないかな~。
  って昔話じゃないんだし、そんなことできるわけないか。
2.(元気な犬だ。すぐ横でピクロスを操作する様子を見て吠えたり、吠えなかったり…。
  何かを伝えようとしている?)
3.犬はあなたの指の動きを見て答えを教えようとしている。
  とにかく何でもいいからゆっくり盤面を塗りつぶしてみると、
​  気がつくことがあるかもしれない。
【⑩子供部屋】
⑩子供部屋
子供部屋_部屋.png
ちょっと難しめの普通のピクロスです。
問題①
bandicam 2019-08-30 18-41-08-835.png
ヒント
そういえばこんなことを言っていた…。
ちょっと難しそうだけど、普通のピクロスかな?
【⑪奇妙な部屋】
⑪奇妙な部屋
奇妙な部屋1.png
問題①は、マップ内にヒントがあるタイプの謎解きピクロスです。
問題①
奇妙な部屋1問題.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  なんだか数字になっちゃった人たちが動き回ってるけど、変なの。
  もしかしてこの問題から飛び出してきちゃった?
2.(縦の数字に隙間が空いていて欠けているように見える。
  多分、本来ここに何か数字が入っていたんだろう。)
bandicam 2019-08-30 18-32-20-309.png
問題②は、盤面以外にヒントがある謎解きピクロスです。
問題②
奇妙な部屋2問題.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  さっきの数字さん達がはしゃいでた感じからすると私たち、
  今数字になっちゃってるのかな。
  今の私たちの姿がヒントになってるんでしょうけど
  こんな真っ暗闇の中、私たちの姿が見える人がいるの?見える方法があるの?
  …ふーっ!もうワケわかんない!ちょっと休まない?
2.(今までに経験したことのない暗さだ。
  こんな状態で自分たちの姿を見ることなんて不可能だ。)
  (どこかに、自分たちの姿を教えてくれる人はいないだろうか。
  …って期待するだけ無駄か。確かに、少し休んでみるのもいいかもしれない。)
3.この問題を解くにはメタな方法を使う。
  具体的には、プレイヤーであるあなたがこの部屋である行為をすることだ。
  数字を見ることができるのは、キャラクターであるあなた。
​  すでにここに来るまでにその行為を行ったことがあるかもしれない。
【⑫食堂】
⑫食堂
食堂_部屋.png
マップ内にヒントがあるタイプの謎解きピクロスです。
問題①
bandicam 2019-08-30 18-49-54-860.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  注文を取ったメモ用紙がいくつか置かれてるけど、どうしてカタコトな日本語何でしょう?
  えーっと…なんて書いてあったっけ、思い出せる?
2.そういえばこんなことを言っていた…。
  なんかメモに線みたいなのがあるね。それに中には区切りみたいなやつも。
  もしかしてこれって実は一枚で、順番があったりして?
  メモの中にヒントが隠されてないか見てみよう?
3.思い出す機能、使っていますか?
  とにかく5つのメモを読んで、主人公に「思い出させて」みると
​  見えてくることがあるかもしれない。
【⑬医務室】
⑬医務室
bandicam 2019-08-28 21-50-47-618.png
問題①が問題②のヒントになっている問題です。
問題①
bandicam 2019-08-28 21-50-55-300.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  暗証番号なんて、それっぽいもの見た?
  この館なら怪しい数字なんてどこにでもあるし
  これが暗証番号だっ!ってもの、あるのかなあ。
  最悪、0から99999まで試す覚悟が必要ね。
2.そういえばこんなことを言っていた…。
  とりあえず、何でもいいから怪しいと思った数字を入れちゃえ。
​  もしかしたらそれで開くかもしれないし。
問題②
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  なんのヒントもないのにパスワードを見抜いちゃうなんてすごいね!
  その調子でこの問題も解いちゃって!
2.(横と縦の数字に矛盾がある。これではピクロスを解くことができない。
  こんな不完全な問題、意図的に作られたものなのか?)
3.(そういえば、さっき入力した暗証番号とこの問題の数字は同じだ。
​  これはそういう問題なのか…それとも…。)
【⑭エントランス】
⑭エントランス
bandicam 2019-08-28 21-50-18-625.png
この部屋で手に入る33333のメモとこの部屋以外で手に入れるものがヒントの謎解きピクロスです。
問題①
bandicam 2019-08-30 19-03-33-989.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  全部の問題を解いたら解けるってメモに書いてあるわね。
  問題を解いた「証」みたいなのがあって、それを全部持ってれば解けるのかな?
2.そういえばこんなことを言っていた…。
  今まで問題を解いていくつかの物、拾ったよね。
  私達、今何を持っているんだろう。ちょっと確認してみない?
3.(多分、「3 3 3 3 3」は縦か横、どちらかの数字を表している。)
​  (「すべての問題を解いたのなら…」は
  「これまでに手に入れた物全て持っていれば」…か?
  これまでに拾った物にヒントが隠されている?)
【⑮玄関】
⑮玄関
bandicam 2019-08-28 21-53-47-850.png
​左の問題はこの部屋以外にヒントがある謎解きピクロスです。
左の問題
bandicam 2019-08-28 21-53-55-081.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  最初から四隅にバッテンが置いてあるなんて親切ね。
  あ、この形ってこの館の地図にそっくりじゃない?
2.そういえばこんなことを言っていた…。
  この形って、絶対この館の形だよ!
  でも、塗りつぶす部屋と塗りつぶさない部屋、何が違うんだろう。
  心当たり、ある?
3.(想像してみよう。
  館を上から見下ろした時に、白い部屋と、黒い部屋…。​何か引っかかる。)
真ん中の問題は今までの問題にヒントがある謎解きピクロスです。
真ん中の問題
bandicam 2019-08-28 21-54-15-442.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  カラフルな盤面だねー。
  そういえば、今までの問題にも
    色がついてるのあったよね。
  共通点があるのかな?
2.そういえばこんなことを言っていた…。
  何かこの問題だけ絨毯なんか敷いてあって豪華だよね。
  変な石像が飾ってあるし…。
  それにしてもこの「ジジッ」て音、耳障りね~。
3.(これまでにも色がついている問題はあった。
  赤は風呂場、青は中庭、緑はゴミ置き場だ。
​  どうやって解いたかな…?)
の問題は今までの問題にヒントがある謎解きピクロスです。
右の問題
bandicam 2019-08-28 21-55-18-007.png
ヒント
1.そういえばこんなことを言っていた…。
  数字が盤面に対して大きいね。
  どれかを減らしたり、消したりする必要があるのかな?
  初めから塗りつぶされてるマスも怪しいね。
2.(これまでにも初めから塗りつぶされたマスのある
  問題はあった。
  でも、この問題のそれは余りに不規則な並びな気がする。
  多分、これは何かの目印なんだ。)
3.(この問題、いらない数字が多すぎる。それに不規則だ。
  一定の法則で数字を消せるわけではなさそうだ。
  何か、絵柄のようなものがヒントになるのだろうか?)
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